Büyük bir endüstriyel megastrüktür içinde dikey, hassas odaklı platform oluşturma
Lorns Lure, Rubeki Games Inc tarafından geliştirilen, oyuncuyu garip bir sinyali takip etmek için emirleri terk eden bir android olarak atan atmosferik bir birinci şahıs platform oyunudur. Oyun, devasa bir megastrüktür içinde hassas hareket ve dikey keşfi vurgular, tırmanma ve dayanıklılık tabanlı bir hareket sistemi kullanarak gezinir. Ana unsurlar arasında çift buz baltası ile tırmanma, doğrusal olmayan seviye tasarımı, retro düşük poligon görseller ve bir ortam ses paleti bulunur. Bu oyun, savaş yerine zorlu hareket zorlukları ve liminal alan estetiğini seven oyuncuları hedef alır.
Lorns nedir?
Bu oyunda, gizemli bir "Lure" peşinden koşmak için bir direktifi terk eden bir androidi kontrol ediyorsunuz ve döngü, savaştan çok hareket ve navigasyona odaklanıyor. Bu, oyuncudan ortamları okumayı ve devasa bir endüstriyel yapının içinden yollar seçmeyi isteyen birinci şahıs platform oyunudur. Çevresel hikaye anlatımı açık anlatımın yerini alıyor, bu nedenle ilerleme keşif ve birbirine bağlı, doğrusal olmayan alanlar boyunca sinyali takip etmekten geliyor.
Hareket ve tırmanma zorluğu ne kadar dik?
İçerideki tırmanış, iki temel sisteme bağlıdır: çift buz baltası ile sabitleme ve sürekli çabayı sınırlayan dayanıklılık tabanlı bir hareket ölçeri. Oyuncular, dikey tırmanışları planlamalı, sallanmaları ve dinlenmeleri zamanlamalı ve düşmemek için hassas girdileri zincirlemelidir. Oyunun "her şeyi tırman" felsefesi yüzeyleri bulmacalara dönüştürüyor; başarılı koşular, savaş taktikleri yerine rota bulma ve dikkatli dayanıklılık yönetimi ile ödüllendiriyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel olarak oyun, 1990'ların sonlarındaki geometrileri hatırlatan retro esintili düşük poligonlu 3D bir görünüm benimsiyor, bu da devasa koridorlar ve platformların ölçeğini satmaya yardımcı oluyor. Ses, izolasyonu vurgulayan seyrek, atmosferik ipuçları ve mekanik ortam üzerinde yoğunlaşıyor. Arayüz minimal kalıyor, böylece dünya çoğu bilgiyi sağlıyor; çevresel detaylar, HUD ipuçları yerine, hedefleri ve tarihi iletiyor.
Hareket odaklı oyuncular için tekrar oynanabilirlik ve ilerleme tatmin edici mi?
Zorluk kasıtlı olarak talepkar: hassas kontrol ve dayanıklılık kararları her tırmanışı şekillendiriyor ve eğitim hafif, bu da mekanik ustalığı tercih eden oyunculara uygun. Doğrusal olmayan seviye tasarımı, aynı hedefe birden fazla yaklaşımı teşvik ediyor, bu da rota optimizasyonunu sevenler için tekrar oynanabilirlik değerini artırıyor. PC'deki topluluk tepkisi oldukça olumlu oldu ve oyunun atmosferi ve hareket sistemlerine duyulan takdiri yansıtıyor.
Hareket öncelikli keşif tercih eden oyuncular için güçlü bir öneri
Oyun, yüksek riskli dikey zorluklar ve meditasyon niteliğinde, mimari keşif isteyen yetenekli platform hayranları için değerli bir seçimdir. Ancak, konsol alıcıları, bu başlığın resmi olarak PC mağazalarında mevcut olduğunu ve resmi bir PlayStation 4 sürümünün olmadığını dikkate almalıdır. Dik bir öğrenme eğrisine ve minimal bir başlangıca alışkın oyuncular için, denemeye değer, odaklanmış, hareket odaklı bir deneyim sunmaktadır.
Avantajlar
Çift balta tırmanışı, dik yüzeylerde ortaya çıkan rota bulmayı sağlar.
Dayanıklılığa dayalı hareket, tırmanışlar sırasında kasıtlı planlama gerektirir.
Düşük poli görsel tarz, ölçeği ve mimari alanı vurgular.
Ortam sesi ve çevresel ipuçları, yalnızlık hissini derinleştirir.
Dezavantajlar
Dik öğrenme eğrisi, baştan itibaren hassas kontrol gerektirir.
Savaş yok, bu nedenle aksiyon odaklı oyuncular daha az ilgi çekici unsurlar bulabilir.
Resmi PlayStation 4 sürümü yok; PC'de resmi olarak destekleniyor.
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.